近日,工信部電子技術標準化研究院發(fā)布《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書5.0》,建議虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)業(yè)強化戰(zhàn)略布局、做好頂層設計,加快制定產(chǎn)業(yè)發(fā)展路線圖,盡快啟動虛擬現(xiàn)實標準化研究工作,建立標準體系,規(guī)范行業(yè)發(fā)展。
VR技術利用計算機技術模擬產(chǎn)生三維虛擬世界,讓使用者及時、無限制地感知虛擬空間的事物。經(jīng)過50余年的技術積累,VR主要關鍵技術近兩年取得了突破,逐步進入產(chǎn)業(yè)化階段。VR技術應用始于個人消費需求。目前最主要和最成熟的個人應用是游戲和影視產(chǎn)業(yè),比如身臨其境的游戲體驗以及能夠帶來視聽震撼的家庭IMAX影音。
工信部電子信息司司長刁石京指出,推動國內VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的當務之急,一是要加強戰(zhàn)略規(guī)劃和頂層設計;二是要加強技術創(chuàng)新,爭取未來發(fā)展的主動權;三是要完善產(chǎn)業(yè)鏈布局,建立技術標準體系。“我國發(fā)展虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)有兩個明顯優(yōu)勢,一是人口優(yōu)勢帶來的巨大市場空間,二是我國有著良好的信息產(chǎn)業(yè)基礎。”刁石京表示,VR產(chǎn)業(yè)正進入快速生長期,但在激烈的競爭形勢之下,既要抓住發(fā)展機遇,又要避免一哄而上。他認為,當前必須面向需求導向,明確發(fā)展目標,從“哪些產(chǎn)品是VR產(chǎn)業(yè)能夠支持的”角度來切入,統(tǒng)籌發(fā)展。同時,要加快打造產(chǎn)業(yè)基礎,特別是基礎的軟硬件,如芯片、傳感器、數(shù)據(jù)處理的能力等,推動產(chǎn)研結合及融資的發(fā)展,完善技術標準體系。
業(yè)內人士認為,為了避免在未來全球VR生態(tài)布局中處在產(chǎn)業(yè)鏈末端,我國必須通過自主創(chuàng)新加速技術和內容制作的追趕,加強重點領域應用示范,建立和完善標準體系。
白皮書指出,未來半年到一年內,VR消費市場將迅速爆發(fā),技術體系和產(chǎn)業(yè)格局也將初步形成,我國VR產(chǎn)業(yè)若不盡快加強布局,將再次陷入落后和追趕國外的局面。據(jù)悉,工信部電子技術標準化研究院正在抓緊調研,今年將陸續(xù)出臺包括內容制作、終端顯示、軟件平臺開發(fā)等在內的相關標準。
另據(jù)了解,在工信部等國家部委支持下,中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟近日成立。該聯(lián)盟由中國3D產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、華為、長虹、蟻視科技等50多家骨干企業(yè)和機構,在中國3D產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟虛擬現(xiàn)實專業(yè)委員會的基礎上共同發(fā)起成立。目前,聯(lián)盟號召力正迅速增強,已有近100家企業(yè)加入。業(yè)內人士認為,此舉有助于強化頂層設計,建立標準體系,推動VR產(chǎn)業(yè)健康有序發(fā)展。同時,長虹、華為等制造企業(yè)的積極參與,有利于形成產(chǎn)業(yè)化,將有助于促進我國掌握VR領域未來發(fā)展的主動權。